Ninjutsu (忍術 Literalmente significa "Técnicas de Ninja " ), é um termo que se refere a quase qualquer técnica que permite o usuário fazer algo que de de outra forma seria incapaz de fazer , incluindo o uso de armas. Ao contrário de genjutsu , o que faz o adversário ver ilusões , os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam muito em propósito , com os ninjutsu mais simples que servem para tarefas como transformar o usuário ou evitar ataques . Estas técnicas são uma segunda natureza para shinobi experiente, que pode usá-los à vontade.
Status[]
E assim mostrado na foto ao lado estão as estatísticas básicas para uma classe Ninjutsu . Para obter mais informações sobre o significado das diferentes estatísticas , você pode encontrar suas descrições detalhadas na página Estatísticas deste wiki. Estatísticas com aulas Genjutsu e Taijutsu Comparando :
No topo temos " Força" empatado com Taijutsu em 64, e 23 pontos acima da Classe Genjutsu . Isto é para ser esperado uma vez ja que a classe Taijutsu, tem como seu principal status a Força.
Em seguida temos "Chakra" Onde Ninjutsu e Taijutsu empatam com 41 , 23 pontos atrás de Genjutsu que tem (64).
O segundo stats inicial mais alto de "HP" comparado com Taijutsu (499) e Genjutsu (427).
O segundo stats inicial mais alto de Agilidade comparando com Taijutsu (57) e Genjutsu (50).
Force - 64 (Taxa de Crescimento - 1.2)
Chakra - 41 (Taxa de Crescimento - 1.0)
Agilidade - 54 (Taxa de Crescimento - 1.0)
Energia - 462 (Taxa de Crescimento - 1.0)
Habilidades[]
Fuma Shuriken - (Ganha no level. 1) Ataque Vanguarda Inimiga, taxa de crescimento de 140%, aumenta a taxa de sucesso em 100% pro arremessador por 3 rodadas.
Explosão de Poder - (100 Habilidade S. Para ativar) Ataque Vanguarda Inimiga, taxa de crescimento de 170%, Diminui a defesa inimiga em 30% por 4 rodadas.
Cadeia Celestial - (350 Habilidade S. Para ativar) Ataque Vanguarda Inimiga, taxa de crescimento de 145%, 100% de chance de controlar o inimigo por 1 rodada(Só funciona na vanguarda).
Defensor - (2.200 Habilidade S Para ativar) Ataque Vanguarda Inimiga, taxa de crescimento de 145% Evita os seus assaltantes de serem controlados por 3 rodadas.
Envenenar - (3.400 Habilidade S. Para ativar) Ataque Vanguarda Inimiga, taxa de crescimento de 185%, Diminui a taxa de cura por 4 rodadas..
Mil armas - (6.000 Habilidade S. Para ativar) Ataca assalto inimigo, taxa de crescimento 140%.
Auxilio - (11.000 Habilidade S. Para ativar) Ataca assalto inimigo, taxa de crescimento 120%, aumenta a taxa de auxilio de 100% para o arremessador por 3 rodadas.
Lobos - (16.000 Habilidade S. Para ativar) Ataca assalto inimigo, taxa de crescimento 120%, aumenta a taxa de Soco do arremessador em 100% por 1 rodada.
Turbilhão - (22.000 Habilidade S. Para ativar) Ataque Vanguarda Inimiga, taxa de crescimento 170%, Aumenta o dano dos assaltantes em 20%
Shuriken de Fogo - (30.000 Habilidade S. Para ativar) Ataque Vanguarda Inimiga, taxa de crescimento 220%, diminui a defesa em 30% por 4 rodadas.
Envenenar S - 50.000 Habilidade S. Para ativar)Ataque Vanguarda Inimiga, taxa de Crescimento 250%, diminui a taxa de cura por 4 rodadas.
Chuveiro Senbon - (75.000 Habilidade S. Para ativar) Ataca assalto inimigo, taxa de crescimento 210%.
Chama Raksasa - (200.000 Habilidade S. Para ativar) Ataca todos os inimigos, taxa de crescimento 158%.
Shuriken de foro e Envenenar sendo usados nas fotos abaixo: